
Juste pour la question, l’esthétique et à partir des stéréotypes, voici une image qui pose la question suivante : « Êtes-vous un cyberpunk? ». En effet, le cyberpunk est une branche de la science-fiction décrivant un monde dystopique et dont l’origine remonte au début des années 1980. On retrouve ses thématiques dans la bande-dessinée, le cinéma, la musique, les jeux vidéo, les jeux de rôle, etc.
Publié dans le magazine cyberpunk »Mondo 2000″, vous allez pouvoir grâce à ce portrait, savoir si vous êtes un cyberpunk des années 90

Et aujourd’hui, en 2012, existe-t-il toujours des cyberpunks selon vous ? À quoi peuvent-il bien ressembler ?
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On continue notre journée sur Graphism.fr avec cette datavisualisation qui nous présente les technologies d’aujourd’hui et de demain. En regardant les tendances émergentes dans la recherche, il serait ainsi possible de prédire et de tirer des conclusions sur la façon dont la sphère technologique se développe et surtout… de savoir quelles technologies devraient se généraliser dans les années à venir.
Envisager l’avenir de la technologie permet aussi de prendre un peu de recul je trouve. Quand tout le monde parle de tactile, comment parler d’interfaces gestuelles ? Quand tout le monde parle d’interfaces gestuelles, comment parler d’interfaces tangibles ? Et quand tout le monde parlera d’interfaces tangibles (d’ici quelques années selon moi), nous parlerons peut-être « d’interfaces cérébrales« …
Voici la datavisualisation :
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Les thématiques technologiques présentées :
- Intelligence artificielle: logiciels, l’interprétation en langage naturel, la traduction automatique, formes de vie, la machine augmentée, la cognition…
- Internet: la présence de la 4G et du Cloud computing, Cyber-guerre, les monnaies virtuelles, la 5G, l’économie de la réputation, l’Internet interplanétaire…
- Interfaces: multitouch, la reconnaissance des gestes, la reconnaissance vocale, la réalité augmentée, haptique, holographie, téléprésence, la réalité virtuelle immersive
- Capteurs: imagerie, Near-Field Communication, la capture vidéo immersive, les capteurs biométriques, les biomarqueurs, la vision artificielle, la photographie de calcul, optogénétique, la neuroinformatique
- « Ubicomp« : tablettes, les écrans flexibles, les picoprojectors, les lunettes-écrans, le tissu-écran, les puces embarquées reprogrammable, les écrans embarqués rétiniens…
- Robotique: robots électroménagers, jouets intelligents, la chirurgie robotique, l’auto-conduite des véhicules, exosquelette motorisé, drones, robots domestiques, les avatars incarnées…
- Biotech: le séquençage personnel des gènes, l’impression d’organes, de sang synthétique, les médicaments intelligents, la médecine personnalisée, la viande in vitro, la biologie synthétique, la thérapie génique, les rétines artificielles, la nanomédecine, les médicaments anti-vieillissement…
- Matériaux: la fabrication additive, d’auto-guérison des matériaux, le graphène, les méta-matériaux, les capes d’invisibilité optiques, les nanotubes de carbone, les biomatériaux, l’assembleur moléculaire, les nanofils, la matière programmable…
- Energie: les chargeurs inductifs, les hydroliennes, les piles à combustible, les bio-carburants améliorés, le verre, la récolte biomécanique, les nano-générateurs, la photosynthèse artificielle, Enernet, les réacteurs de thorium, des réacteurs à ondes progressives…
- Espace: les vols spatiaux commerciaux, l’espace comme lieu de tourisme, avant-poste sur la lune, la missimartienne, l’ascenseur spatial, la voile solaire…
- La géo-ingénierie: l’agriculture verticale, le seasteading, le dessalement, l’ingénierie climatique, l’arcologie…
Tout ceci ne me fait ni rêver ni m’émouvoir, cependant, ce sont autant de pistes et une belle vision on globale qui, une fois rattachée aux tendances de notre quotidien, permet d’imaginer les ponts entre ce quotidien et ce futur et comment, moi, nous designers, allons concevoir ces ponts, ces passerelles, ces expériences transitionnelles.
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Bonjour et… bon mercredi !
Ce matin, voici une histoire d’amour mignonne dessinée et animée par Alexandra Hetmerova ! Ces deux personnes timides on chacun leur secret qui est de s’introduise dans une piscine pendant les nuits d »automne
Ces deux étrangers, qui se réunissent sont dessinés et animés par Alexandra Hetmerova, une talentueuse illustratrice. L’histoire est belle, sans mots, animée simplement et plutôt farfelue à la fin
Et comme ce petit film d’animation est muet, on appréciera le fait qu’il a été nommé « Meilleur film d’animation au Festival Internationl du Film étudiant de Pisek, en République tchèque, qu’il a reçu un prix en Roumanie ou encore en Albanie…

Bon, je ne vous cache pas, je suis un immense fan du design des applications (web, mobile, etc.) de la marque de vêtement Uniqlo. Loin de respecter les « standards », Uniqlo respecte le graphisme, la simplicité et la typographie avec une fraîcheur qui n’a de cesse de me surprendre. Preuve en est avec leur dernière application, un simple réveil qui vise à faire du réveil quotidien une expérience agréable. Créée automatiquement en fonction du temps, de l’heure et du jour de la semaine, la musique de la sonnerie du réveil a été co-écrite par Cornelius (Keigo Oyamada), nominé pour les 51èmes Grammy Awards, et Yoko Kanno, engagée dans la composition de chansons sur un large éventail de genres dont les jeux vidéo et l’anime (COWBOY BEBOP, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Macross).
En vidéo :
En images :

Ainsi, l’application vous permet de partager des données sur votre réveil, notamment l’heure, le temps qu’il fait et la température au moment où vous arrêtez votre réveil, via les résaux sociaux (Facebook, Twitter, RenRen, Weibo). De plus, les “wake up records” partagés par les utilisateurs du monde entier sont affichés dans une section de l’application, appelée « WORLD WAKE UP« .
Une application, élégante, colorée, simple et minimaliste… comme je les aime
Bon Uniqlo.. .vous ne chercheriez pas un designer qui apprécie votre travail par hasard ?
Téléchargez :
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http://www.uniqlo.com/wakeup/fr/pc/