Aujourd’hui ce sera la journée de la visualisation de données !
Intitulé « A bloody mess », ce grand schéma présente tous les aspects majeurs de l’analyse des traces et projections de sang. Cette discipline est dispensée soit par la police scientifique pour les fonctionnaires de police ou de gendarmerie, soit dans le cadre d’enseignements de médecine légale, ou enfin par l’International Association of Bloodstain Pattern Analysts (IABPA).
À noter qu’une bonne analyse peut potentiellement être capable de déterminer d’une manière concluante :
- Les mouvements et la direction des personnes ou des objets pendant qu’ils perdaient leur sang.
- La position des personnes ou des objets durant le crime.
- Les mouvements des personnes ou des objets après le crime.
- Le mécanisme ou l’objet utilisé pour créer une trace spécifique.
- La direction qu’une tache a prise quand elle a été déposée.
- L’origine de la zone d’impact d’une tache.
- Le nombre minimum d’impacts lors du crime.
- L’enchaînement des événements. [wikipedia]

Je salue en tout cas tout le travail de cette visualisation graphique, très précise, brillante, bien composée et vraiment complète. J’aime beaucoup également ces références qui me rappellent toutes les séries policières que j’ai pu regarder…
Alors, ça y est, vous avez votre bouteille de faux-sang, un canapé tout blanc et votre loupe ? C’est parti !
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Bonjour à vous les curieuses & curieux qui êtes toujours plus nombreux à venir lire Vendredi c’est Graphism!
Bon, oui il fait moche en ce moment, on est presque en hiver alors je vous propose un peu de soleil avec de belles images des rues de Londres et de leurs collages. On ira également faire un plongeon dans la création graphique et animée de Paul Rogers qui a recréé le générique de Mad Men. Cette semaine a également été l’occasion de renouer avec les Hobo signs ou encore avec la typographie animée. On finira sur du sexe, oui monsieur (madame), et sur un WTF un peu cracra mais graphique
> Bon vendredi bon graphism et bonne lecture !

Hello
Allez, c’est vendredi, on se détend et je vous propose de jeter un oeil à cette visualisation sur l’historique du graffiti et ses origines. Cette arborescence retrace de façon chronologique les origines du street art, du graffiti avec certains mouvement comme le deconstructivisme, le neo-expressionisme, le cyber-graffiti, etc.

Personnellement, j’ai découvert énormément de choses avec cette petite visualisation bien réalisée. Mais bon, je ne vous cache pas qu’il faut quand même aller creuser certains termes sur Wikipedia, Google, etc.
Qui se dévoue pour en faire une map interactive, cliquable et documentée ? Je veux bien faire le design
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Bonsoir !
Ce soir on termine notre très belle journée sur Fotonica, un jeu vidéo à la première personne. Ce jeu de plateforme est développé par Santa Ragione et, bonne nouvelle, il a été placé récemment sous l’achat « pay what you want » (« payez ce que vous voulez »). Le jeu propose cinq niveaux vraiment impressionnants, un mode deux joueurs en splitscreen, et un classement en ligne.
Dans ce jeu à la première personne, vous devrez donc passer votre temps à sauter, à aller de plus en plus vite et il ne faudra pas d’oublier d’explorer un maximum les chemins à emprunter. Le focus du jeu est basé sur le timing, l’objectif étant d’explorer et de voyager le plus facilement en se servant de l’environnement.


Côté graphisme, c’est le paradis du « wireframe » et du noir et blanc. En effet, tous les décors et éléments du jeu sont dessinés à la ligne claire, en fil de fer si vous préférez. L’environnement est donc très lisible, voire trop, mais assez léger pour l’apprécier dans toute cette vitesse. Ce n’est pas sans rappeler ce superbe jeu « Space Invaders Infinity Gene » sur iPhone (et sur lequel j’ai passé énormément de mon temps
)
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