
Aujourd’hui, je vous présente Erwin Kho, un talentueux artiste des Pays-Bas.
Cet artiste, illustrateur et motion designer a vraiment un style à part, utilisant la 3D, les polygones et les facettes, il cherche cependant a avoir énormément de détails dans son travail… détails qui sont agréables pour l’oeil et nuancés pour l’esprit global de ses images.
Voilà un exemple de son travail.

Personnellement, je suis aussi grand fan de l’ambiance colorée dans lequel son univers évolue… Cela me fait également penser au travail de Yum Yum, le studio londonien.
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Hello
Produit par Gambit, A Closed World est un jeu vidéo comme je n’en vois que trop peu. Situé dans un monde étrange, une drôle de forêt peuplée de créatures, ce jeu s’article sur la façon de « vaincre » les personnages que l’on déniche sur son passage grâce à des notions particulières que sont… l’éthique, la logique, la passion…. Ce jeu semble être en effet un peu étrange, pas de grands coups d’épée, pas de sang ni de violence, mais du dialogue, de la réflexion, de la découverte, et pour vous dire, même s’il s’agit d’une version « courte » du jeu, j’y ai passé un peu de temps et je l’ai terminé avec curiosité.
Je souhaitais également attirer votre attention sur la qualité graphique apportée au jeu qui n’est pas sans rappeler sous certains aspects Sword & Sworcery (un des meilleurs jeu de ces derniers temps…)
L’affiche :

La vidéo :
Les images :

On appréciera beaucoup l’ambiance, l’univers et les couleurs, même si la jouabilité n’est pas extraordinaire, la direction que prend le jeu est en tout cas correcte à mes yeux, une façon différente de combattre, d’évoluer aussi… Hâte de voir la suite du jeu!
> Pour tester le jeu | découvert chez l’amie Moossye
Bonjour à toutes et tous !
Allez, ce matin on va commencer la journée sur une petite touche vidéo / interactive comme j’aime bien ! Je vous parle souvent de Daito Manabe (mais si, souvenez-vous !
), cet artiste de Tokyo, et bien il s’est récemment associé avec Zachary Lieberman pour créer cette « projection sur visage » interactive. En effet, cette projection réagit simplement aux expressions faciales du visage humain. L’expérimentation est bien-sûr réalisée en temps réel… la classe quoi
et un projet un peu plus ancien :
Pour les curieux, tout ceci est codé en C / C ++ et avec beaucoup de courage… par contre, l’histoire ne dit pas si un vidéo projecteur de 5000 lumens ça rend aveugle dans les petits yeux Daito Manabe ! Gloups !
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C’est la vidéo de l’après-midi
Présentée à la Tokyo DC Expo 2011, cette performance mettant en scène des bras de robots qui savent « taper des mains » me laisse une drôle d’impression.Réalisé par Masato Takahashi, un chercheur à l’Université de Keio, ces bras sont réalisés à partir de moules de ses propres bras et sont faits avec un squelette en aluminium revêtu de plastique. Le but du jeu, comme toujours étant de reproduire le naturel.
Et encore plus flippant :
Bon, on est pas loin de la fessée robotisée non ?
Merci Sarah