Salut
Ce matin on démarre fort avec le projet « Mimicry » qui crée le pont entre le virtuel et l’haptique et qui permet de modifier un monde virtuel avec des formes réelles. Vous pouvez ainsi jouer à dieu et créer ainsi des montagnes, des rivières, de l’eau, de la neige, de l’herbe, etc. et… en temps réel ! Voici le concept en images :

Cette idée rafraîchissante réalisée par Monobanda s’intéresse donc à la représentation d’un monde virtuel & réel dans ce qu’on appelle une sandbox… mais représentée sous la vraie forme d’un bac à sable. Les participants manipulent donc des tas de sable réels et le tout est filmé par un Kinect. Une fois l’image analysée, une vidéo de la version « virtuelle » du même monde est projetée sur le sable. Le joueur imite donc le virtuel pendant que le virtuel imite ce que fait le joueur.
Tout cela se base vraiment sur le flou entre les représentations physiques et virtuelles et crée au final quelque chose de plutôt magique. Dans le monde « virtuel », de minuscules personnages roulent et se déplacent dans le bac à sable et vous pouvez leur construire des obstacles ou leur créer une véritable piste.
On défriche là un terrain très intéressant du lien haptique entre non-virtuel et virtuel. Je pense personnellement, qu’il serait tout à fait envisageable d’aller beaucoup plus loin en dépassant ce mimétisme. En effet, pour l’instant, on crée une montagne de sable, le « monde virtuel » crée une montagne virtuelle. Mais imaginons maintenant un langage haptique où nous ne serions plus dans le mimétisme mais dans la métaphore par exemple…
Vous imaginez des applications intéressantes ?
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Bonjour… la forme ?
Dans les projets de designers, je vois souvent des projets qui questionnent le corps, la relation à l’autre et plus largement la communication. Il y a quelques temps, je vous avais présenté cette veste pour ressentir les impacts de balles dans les jeux vidéos… Et bien voici un projet du même ordre… mais pour les calins, et plus précisément pour s’auto-caliner.
Je vous laisse regarder la démo et on en reparle :

Oui, vous avez bien compris, ce dispositif intitulé Sens-Droid permet de s’auto-enlacer. En dehors du côté étrange de la chose, il faut savoir que le sentiment ressenti lorsque quelqu’un nous étreint est un sentiment de sécurité, d’amour et de confort. De là, l’idée est pouvoir reproduire à volonté cette expérience, en tout type de situation. Comme vous le savez, au Japon, l’inhibition du corps et du rapport à l’autre est particulière et c’est aussi pour cela que beaucoup d’artistes ou de designers réfléchissent et expérimentent autour de cette thématique.
Côté technologie, cela fonctionne avec un mannequin qui possède des capteurs tactiles afin de détecter le mouvement et la caresse de l’utilisateur. De l’autre côté, l’utilisateur porte une veste avec des vibrateurs et des muscles artificiels pour reproduire le mouvement effectué sur le mannequin l’utilisateur.
Un miroir aux calins donc… Vous seriez tentés ?
Hello
Ce matin, un petit rappel à tous les designers d’interaction qui, comme moi, travaillent sur des interfaces tactiles et gestuelles. Il faut savoir que de nombreux brevets sont déposés (notamment par Apple, Nokia, Microsoft, Samsung, et beaucoup d’autres grosses sociétés…) et que certains systèmes d’interactions qui nous paraissent naturels et pratiques, ne peuvent pas être utilisés sans avoir fait appel au brevet. Un petit rappel s’impose

IO9 a repertorié la liste de 10 gestes qui sont déjà couverts par des brevets… toujours bon à savoir :
- Le fameux « slide pour déverrouiller » que l’on retrouve sur iPhone est déposé par Apple
- De nombreux gestes liés au multi-touch pour écran ou pavé tactile sont déposés par Apple, comme par exemple le « pincer pour zoomer » (pinch to zoom).
- Le fait de dessiner chaque lettre de l’alphabet avec votre stylo électronique, à l’aide d’un seul trait a été déposé par Palm
- Le fait de déplacer des icônes sur votre téléphone en faisant des gestes de la main est déposé par Samsung
- N’importe quel ensemble de geste pour faire fonctionner votre Kinect est déposé par Microsoft
- Le geste de « feuilleter » est déposé par Microsoft
- Secouer votre téléphone mobile est déposé par Intellectual Ventures
- Déplacer des objets 3D dans un environnement virtuel est déposé par Lucent
- Le tracking de gestes réalisés par les deux mains est déposé par GestureTek
- Et pour finir… écrire un SMS sans lever le doigts du clavier (comme le superbe clavier Swype sur Android), est donc déposé… par Swype
Je tiens à préciser que chaque brevet est en général plus ou moins précis et qu’avant de s’empêcher d’utiliser tel ou tel geste ou, au contraire de foncer droit devant, il est toujours bon de consulter et de jeter un oeil à ces brevets (notamment sur le site de l’INPI).
Bonjour bonjour
Allez, on commence notre semaine avec un projet de design comme je les aime ! Il s’agit du projet « Hanky Pancreas » , un projet réalisé par la brillante Jessica Floeh. Jessica est un designer d’interaction récemment diplômée de l’école de design de Parsons. Elle a ainsi décider de fonder « Hanky Pancreas » au cours de sa thèse pour réagir a un thème qui lui est cher : la relation entre le design et la condition humaine et notamment les personnes malades du diabète.

Pour ses recherches, elle s’est intéressée à l’impact socio-psychologique des technologies portables pour palier et vivre avec le diabète, et notamment les pompes à insuline. Elle a donc travaillé à New-York avec un groupe de femmes atteintes du diabète. Grâce à elles, elle a été inspiré pour créer des accessoires, des vêtements et des objets…
À noter que nous sommes là dans un process de design intelligent. Il part d’une observation, d’un ensemble d’insights et ensuite d’expérimentations sous forme d’un processus itératif. La réalisation formelle étant des accessoires de mode, il faudra donc peut-être décliner tout ça dans d’autres styles, d’autres formes et pourquoi pas, proposer un guide pour créer soi-même ses propres accessoires
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