Ce matin, un excellent article de Hubert Guillaud qui nous parle de la « Gamification » (c’est le terme en vigueur, même s’il semble barbare), et j’en profite pour vous partager la présentation de Steffen P. Walz lors de sa conférence à Lift.
C’est donc un très bon résumé avec les éléments clefs à retenir, j’espère qu’il vous permettra d’être à jour sur ce principe qui n’est pas nouveau mais qui trouve une nouvelle dimension et un nouveau souffle aujourd’hui
Ce matin, voici une collection de croquis, de gribouillis, de roughs et autres dessins réalisés par des développeurs de jeux au travers le monde! L’idée est simple, chaque jeu nait d’abord sur papier et les développeurs de jeux se remuent souvent les méninges pour visualiser ce à quoi leur jeu pourrait ressembler. Ils utilisent des bloc-notes, des tableaux blancs, des serviettes de table, ou parfois Photoshop…
Malheureusement, ces dessins finissent souvent à la poubelle ou sous une pile de vieux papiers alors qu’ils sont parfois à l’origine de jeux vidéos fabuleux. Ce site est donc un genre de musée de la création où chacun peut envoyer ses croquis et puiser ensuite l’inspiration directement dans le partage.
Pour bien commencer la semaine je vous invite à découvrir le travail 3D de Justin Buonvinoqui a repris tous les grands classiques des jeux vidéos 2D (Super Mario, Zelda, Pacman, etc.) et les a modélisé en 3D. Et oui, depuis plus de 8 mois, Justin est un fan de jeux jeux vidéo 8-bit et donc de Nintendo, il a donc utilisé Bryce 5, le seul logiciel de modélisation 3D qu’il manipule maintenant aisément
Maintenant, je verrais bien des animations tirées de ces images afin de voir Mario lancer des boules de feu sur ces vilaines tortues
Si vous aviez toujours rêvé de terminer Quake I ou de voir comment ce jeu se déroule en long en large et en travers, voici LA vidéo ultime en accéléré (mais pas tant que ça). En effet, ce speedrun a été effectué par les membres de l’équipe Quick Quake qui a ainsi terminé Quake I avec toutes les caches et autres secrets en 52:19. C’est bluffant de précision !
Le jeu vidéo devient là un art méticuleux où la connaissance de chaque niveau et de ses ennemis est sans faille. Je n’ai pas trouvé réellement d’erreur de parcours, c’est donc la façon la plus ultime de finir Quake I