Ce matin je vous présente le travail d’un talentueux ami qui s’appelle Florent Deloison et qui s’est creusé la cervelle pour enfin trouver une utilisation UTILE à nos fichiers Excel Et oui, Florent a créé ce petit jeu qui génère des niveaux et des ennemis en fonction du contenu de vos fichiers Excel. La classe donc
Excel Warrior :
Excel Warrior est un jeu video dont les niveaux et les ennemis sont générés à partir de vos fichiers Excel. Ce jeu est sincèrement dédicacé à tous ceux et celles qui s’ennuient au travail devant Excel. Sur l’ecran de sélection du niveau, il vous suffit de sélectionner un fichier Excel dans votre ordinateur et de le glisser sur la fenêtre du jeu. Seul les fichiers excel « classiques » (avec l’extension .xls ) sont pris en charge.
En cette fin d’après-midi, voici un jeu qui va vous défouler
Toujours dans les petits jeux en réalité augmentée, (souvenez-vous le jeu Star Wars!), voici le jeu « AR Missile ». Vous l’aurez compris, ce jeu vous permet de tirer des missiles sur un décors réel. Il suffit de toucher l’écran pour envoyer des missiles en définissant des trajectoires de vol. Apparemment, le point novateur se situe au niveau de la technologie d’analyse d’images en temps réel.
Certes, le jeu n’est pas une « révolution » (comme se plait à le dire Steeve :-p), mais la reconnaissance de forme (ou de mouvement ?), s’avère être une chose plutôt intéressante à exploiter.
Et oui, pour le prochain Salon « Pixel Pushers », parrainé par SCION et organisée par Giant Robot Jude Buffum a décidé d’explorer le côté carnivore du monde des jeux vidéo. Il s’est donc penché sur l’anatomie des personnages de Nintendo comme Koopa, Ganon, Chocobo ou encore Yoshi et les a méticuleusement disséqué pour avoir des affiches assez détaillées :
Bon, je retourne manger un steak de Yoshi, gniark gniark gniark Et vous, votre plat préféré de jeux vidéo, c’est lequel ?
Pour bien commencer la semaine voici un jeu vidéo dans la fibre du « serious game » que j’ai déniché chez mon ami Yann Leroux
Il s’agit de Elude, un jeu sur la dépression, qui est utilisé entre le patient et le médecin. Le rôle de ce jeu est de « sensibiliser sur la dépression et d’informer sur sa dangerosité. Il est conçu pour être utilisé dans un cadre clinique comme moyen éducatif pour améliorer la compréhension des proches et de la famille de personnes souffrant de dépression. »
Yann Leroux s’exprime sur ce jeu :
Le jeu est assez réussi. Il est organisé autour de l’axe vertical : on s’enfonce dans la dépression ou on s’élève vers le bonheurs. Les niveaux du “dessous” sont assez angoissant et appellent des représentation de noirceur, de pesanteur, d’enfoncement inexorable. La tentation est grande de finalement se laisser aller à la pente de ce mouvement
Les niveaux du “dessus” sont beaucoup plus léger, et ils ont presque une tonalité maniaque. On s’élève de plus en plus et avec de plus en plus de plaisir même si la faiblesse des objets sur lesquels on s’appuie fait naitre une inquiétude de plus en plus grande.
Graphiquement, c’est une réussite, l’ambiance qui se dégage est vraiment immersive, le contexte de l’errance, du chemin est également très bien décrit. Côté thérapeutique, je ne saurai pas me prononcer mais je vous invite à essayer le jeu en ligne pour vous faire votre avis