« Bonjour, je suis designer
graphique dans l'édition
& le numérique et chercheur
à l’EnsadLab de Paris.
Ce blog présente mes
découvertes & mon travail. »
Ce midi, petite pause beatbox avec un jeune geek qui s’est amusé avec la fonctionnalité de « lecture » de Google translate. En effet, Google permet de lire et de prononcer oralement, même les choses qu’il ne comprend pas. Bonne minute de rigolade donc, tout en rythme :
Je vous parle parfois de visualisation 3D de musiques, de son, etc. et bien voici une nouvelle pierre à l’édifice de la représentation graphique du son. Reflexion II est une sculpture sonore provenant de la pièce musicale du même titre et composée par Frans de Waard. La sculpture a été commandée par le Festival Off d’Amsterdam pour l’exposition « Frozen ». La réflexion de cette sculpture 3D est ici caractérisée par 12 motifs musicaux, qui apparaissent dans une succession presque linéaire. Voilà ce que ça donne une fois animé.
Cette oeuvre est assez complexe dans sa conception. Une analyse du spectre des fréquences a été réalisée sur les extraits sonores, puis les valeurs d’intensité ont été organisées dans un système de coordonnées composé de la fréquence et du temps (en x et en y). Pour finir, ces valeurs d’intensité ont été adaptées pour correspondre à une élévation de différents niveaux. Un sacré travail donc !
Ce midi,voici un peu de musique 8-bit pour vous détendre les tympans
Brendan Becker alias inversephase a réalisé un petit remix de la chanson de Cee Lo Green « Fuck You ». On se retrouve ainsi plongé dans un style 8-bit très marqué par la fin des années 1980 et par la bataille Nintendo versus Sega. La bonne époque quoi On appréciera les commentaires tout au long de la vidéo.
Voici le mariage entre la musiquetelle qu’on la connait, avec une guitare, une batterie, etc. et le principe de Guitar Hero, avec des petites lumières qui s’affichent là où il faut taper ou poser ses doigts pour jouer un air de musique. Guitar Hero en réalité augmentée en quelque sorte
Imaginé par Freddie Wong, voici ce à quoi pourrait ressembler l’avenir du jeu de rythme musical tel qu’on le connait aujourd’hui. Freddie explique que le procédé d’apprentissage par des touches lumineuses n’est pas nouveau mais qu’ici, nous avons une visualisation direct de l’affichage « vers le haut » des bandes de lumières qui descendent, ce qui permet d’avoir une longueur d’avance sur les notes qui vont être jouées dans les secondes à venir.
Il serait intéressant de voir si les joueurs de ces jeux comme Guitar Hero s’en sortiraient avec un tel procédé. De même, il faut savoir que ce principe ne fonctionne qu’avec certains morceaux et certaines harmoniques, je ne pense pas qu’il soit possible de visualiser uniquement avec des bandes de lumière, les techniques avancées de la guitare ou de la batterie par exemple.