Graphisme & interactivité  par Geoffrey Dorne

Le Pong qui tient compte de l’architecture du lieu où il se trouve.

En ce mercredi midi, voici le premier Pong terrain icon smile Le Pong qui tient compte de larchitecture du lieu où il se trouve.

Réalisé par Sures Kumar et Promila Roychoudhury, ce prototype reprend le jeu de Pong mais laisse libre à l’architecture de créer les frontières physiques du jeu. Pour info, ce jeu a été conçu avec Arduino, un accéléromètre 3 axes, un gyroscope et un peu de programmation lors du cours « Embedded Systems and Interaction Design » à l’Institut de Design de l’Inde.

La présentation est plutôt agréable, de quoi s’en inspirer pour réaliser les siennes :

Quand le jeu vidéo tiens compte de l’espace, pourquoi ne pas imaginer le rendre mobile pour avoir une reconstruction permanente du terrain de jeu, de son interface ? On se retrouverait ainsi un peu à l’inverse d’une Wii ou d’une Kinect qui nous impose un lieu tout en nous laissant libre de nos mouvements, ici il n’y aurait tout simplement pas de lieu… ce qui, au final nous laisserait peut-être encore plus de liberté de mouvement ? icon wink Le Pong qui tient compte de larchitecture du lieu où il se trouve.

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3 personnes ont laissé un commentaire... et vous ?

  1. Daily Inspirations - Ping Pong Game

    21 juillet 2010 à 17 h 51 min

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  2. avetis.kazarian

    21 juillet 2010 à 22 h 16 min

    Euh…c’est…euh…cheap ?

    Je m’attendais trop à un truc de psychopathe et en fait non.

    Juste des mecs qui font du Processing.

    Mais mine de rien, ça me donne trop envie d’en faire, du Processing :D

    RépondreRépondre
  3. Pong gyroscopes et réalité augmentée

    29 juillet 2010 à 17 h 33 min

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