Montez à bord de l’expérience utilisateur
Hier matin je donnais une conférence sur le design et sur le principe d’expérience utilisateur. J’ai ainsi abordé la question de l’observation humaine au travers des usages, au…
jeu+vidéo
Hier matin je donnais une conférence sur le design et sur le principe d’expérience utilisateur. J’ai ainsi abordé la question de l’observation humaine au travers des usages, au…
Phallaina raconte l’histoire d’Audrey, une jeune fille qui souffre de crises hallucinatoires au cours desquelles elle voit des baleines. En lui faisant passer des examens, un neurologue décèle chez elle un physeter, une structure anomalique qui permet à ses porteurs de rester longtemps en apnée. Phallaina est le récit intime d’une transformation personnelle, mêlant sciences cognitives et mythologie.
Depuis que je fais du design, même bien avant quand j’étais étudiant, j’ai toujours vu passer des OS surprenants (par OS, comprenez des systèmes d’exploitation comme…
André Baldinger, Philippe Millot : deux designers de caractères, deux hommes, deux passionnés, deux styles, deux enseignants, deux regards, deux apprentissages. Je ne sais pas pour…
Hello à toutes et à tous 🙂 Voilà au moins une semaine que je n’ai pas bloggué et pourtant, ce n’est pas faute d’avoir des choses…
Je ne sais pas pour vous, mais depuis l’enfance, l’esthétique des anciens jeux vidéos et des anciens ordinateurs me fascinent. Je pense que c’est parce que…